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Cobalt Core/드레이크

덤프버전 :

파일:ccdrake.jpg
드레이크
Drake
시작 덱방열판, EMP 슬러그
플레이버 텍스트고용한 용병입니다. 드레이크의 카드에는 강력한 공격과 상태 효과가 있지만, 과열되지 않도록 주의하세요.
1. 개요
2. 전용 카드
2.1. 일반
2.2. 고급
2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반
3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기



1. 개요[편집]


이삭을 포함한 선원 구성으로 클리어하면 해금되는 선원. 엘리트 노드에서 종종 적으로 등장하는데, 해금한 후 선택해서 해당 전투를 맞이할 경우 자신을 본딴 로봇이 대신 등장한다. 해당 이벤트 관련 대사 및 다른 해적들과의 상호작용이 존재한다.

사용 카드는 전용 디메리트인 열기를 포함한 몇 가지 디메리트를 안은 대신 강력한 효과를 발휘하는 카드, 열기를 제어하는 카드로 구성되어있다. 전용 키워드로 열기, 평온, 엔진 잠금을 다룬다.

열기는 상한 이상이 쌓인 채로 턴을 종료하면 선체에 직접 피해 1을 가하고 초기화되는 효과. 상한 이상이기만 하면 수치가 몇이든 피해는 1만 들어오기에, 작정하고 열기를 쌓는 고성능 카드를 한 턴에 몰아서 쓰는 전략도 가능하다.


2. 전용 카드[편집]




2.1. 일반[편집]


파일:임시.png이름발등에 불 (Hotfoot)
비용1
효과열기 1
회피 2
소진
강화A열기 -1
회피 2
소진
B열기 1
회피 3
소진
열기를 대가로 회피를 얻는 카드. A 강화시 오히려 열기를 내리며, B 강화시 회피를 더 많이 준다.

파일:임시.png이름발열성 방출 (Exothermic Release)
비용1
효과관통 공격 1
열기 -3
소진
강화A비용 0
B관통 공격 3
열기 -3
소진
약한 관통 공격과 함께 열기를 대량 감소시키는 카드. 전투 당 한 번만 쓸 수 있지만 열기 제어에 매우 큰 도움이 된다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 피해량이 증가한다.

파일:임시.png이름방열판 (Heatsink)
비용1
효과오른쪽 이동 1
열기 -1
강화A비용 0
B오른쪽 이동 2
열기 -1
뒤집기 가능
소진되지 않는 열기 감소 카드. 이동은 경우에 따라 방해가 될 수도 있다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 이동 거리가 증가하고 뒤집을 수 있게 되어 회피에도 쓸만하게 된다.

파일:임시.png이름방화벽 (Firewall)
비용1
효과실드 1
임시 실드 1
열기 1
강화A실드 1
임시 실드 1
열기 -1
B실드 2
임시 실드 2
열기 2
열기를 대가로 실드를 확보하는 카드. A 강화시 열기 감소로 바뀌고, B 강화시 열기를 더 받는 대신 실드도 더 받는다.

파일:임시.png이름연소 엔진 (Combustion Engine)
비용0
효과X = 열기
오른쪽 이동 X
뒤집기 가능
강화AX = 열기
오른쪽 이동 X
열기 -1
뒤집기 가능
B열기 2
X = 열기
오른쪽 이동 X
뒤집기 가능
현재 열기 수치만큼 이동하는 카드. 높은 열기를 만들어야 한다는 위험 부담이 있지만 비용 소모 없이 이동할 수 있다는 장점이 있다. A 강화시 이동 후 열기가 감소하고, B 강화시 이동 전에 열기가 크게 늘어 한계를 넘을 위험이 높아지는 대신 이동 거리가 증가한다.

파일:임시.png이름절박한 조치 (Desperate Measures)
비용0
효과실드 1
임시 실드 2
열기 3
소진
강화A실드 1
임시 실드 2
열기 1
소진
B실드 2
임시 실드 3
열기 4
소진
방화벽에 비해 에너지 소모 없이 실드를 얻는 대신 열기를 대량으로 받는다. 이름 그대로 절박한 조치를 취하는 카드.
A 강화로 디메리트를 약화시키거나 B 강화로 작정하고 열기를 더 받는 대신 실드도 더 받을 수 있다.

파일:임시.png이름찜질 (Hot Compress)
비용1
효과치유 1
임시 실드 1
열기 3
소진
강화A치유 1
임시 실드 1
열기 2
소진
B비용 0
선체를 회복하고 임시 실드도 얻지만 열기를 3이나 얻는다. 열기를 조치하지 않으면 열기 페널티로 피해를 받아 원점으로 돌아가기에 대책을 준비해야 한다. A 강화시 열기를 받는 양이 줄어들고, B 강화시 비용이 없어진다.

파일:임시.png이름폭발성 슬러그 (Explosive Slug)
비용1
효과관통 공격 2
열기 1
강화A관통 공격 3
열기 1
B관통 공격 2
관통 공격 2
열기 2
열기를 대가로 강한 관통 공격을 가하는 카드. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 공격 횟수가 늘어나지만 열기 획득량도 증가한다.

파일:임시.png이름EMP 슬러그 (EMP Slug)
비용2
효과공격 3(기절)
열기 1
강화A공격 4(기절)
열기 1
B공격 5(기절)
열기 2
열기를 대가로 기절 공격을 가하는 카드. A 강화시 피해량이 약간 증가하고, B 강화시 피해량이 많이 증가하지만 열기 획득량도 증가한다.


2.2. 고급[편집]


파일:임시.png이름공격적 방어구 (Aggressive Armoring)
비용0
효과공격 3(방어구)
강화A공격 4(방어구)
B공격 3(방어구)
오른쪽 이동 1
공격 3(방어구)
비용 없이 강한 공격을 하지만 명중한 자리에 방어구가 부착돼서 이후 그 자리에 가하는 공격의 피해량이 감소한다. 방어구 대책으로 관통 공격을 많이 준비하던가 다른 위치를 노리기 어렵다면 쓰기 곤란한 카드. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 두 칸을 공격한다.

파일:임시.png이름그을림 (Sear)
비용2
효과관통 공격 2
관통 공격 2
열기 1
강화A관통 공격 2
관통 공격 2
B관통 공격 2(기절)
관통 공격 2(기절)
열기 2
폭발성 슬러그의 2코스트 상위호환 버전. 비용이 2배로 늘어나고 공격 횟수도 2회로 늘어났지만 열기는 1만 주기에 훨씬 효율이 좋다. A 강화시 열기 획득이 사라지고, B 강화시 열기가 2로 늘어나는 대신 공격에 기절이 붙는다. 하지만 같은 자리에 두 번 모두 공격하게 되기 때문에 두 번째 기절은 의미가 없어서 아쉬운 강화.

파일:임시.png이름발화점 (Flash Point)
비용0
효과X = 열기
공격 X
턴 끝내기
강화AX = 열기
공격 X
B열기 2
X = 열기
공격 X
턴 끝내기
비용 소모 없이 열기 수치만큼의 공격을 가하지만, 그 후 즉시 턴을 종료한다. 에너지는 들지 않으니 가장 마지막에 쓰면 된다. A 강화시 턴 끝내기가 사라지고, B 강화시 공격 전에 열기를 많이 받는다.

파일:임시.png이름태양 플레어 (Solar Flare)
비용2
효과완전한 기절
열기 2
소진
강화A완전한 기절
열기 1
소진
B비용 1
완전한 기절
열기 3
소진
높은 비용과 열기를 대가로 적의 행동을 전부 취소시킨다. 강력한 카드지만 비용이나 열기나 부담이 꽤 센 편. A 강화시 열기 획득량이 줄어들고. B 강화시 비용이 감소하는 대신 열기를 더 많이 받는다.

파일:임시.png이름폭염 (Heatwave)
비용0
효과오버드라이브 1
열기 1
강화A오버드라이브 1
열기 -1
B비용 2
파워드라이브 1
열기 2
소진
열기를 대가로 오버드라이브를 받는다. 코스트 없이 오버드라이브를 얻어서 공격의 피해량을 늘리기 좋다. A 강화시 반대로 열기를 내리고, B 강화시 상당한 에너지 비용이 생기고 열기도 더 받고 소진이 붙는 대신 파워드라이브를 얻어 전투 내내 강해진다.

파일:임시.png이름환풍기 (ventilator)
비용1
효과버리기 1
뽑기 2
열기 -1
무한
강화A뽑기 2
열기 -1
무한
B버리기 2
뽑기 4
열기 -2
무한
패 교환과 열기 감소를 동시에 하는 카드. 이 카드 자체가 버려지지 않는 한 에너지가 허락하는 동안 계속 쓸 수 있다. A 강화시 버리기가 사라져서 진짜로 몇 번이고 쓸 수 있고, B 강화시 수치가 2배가 돼서 에너지 효율이 증가한다.

파일:임시.png이름휘발성 증기 (Volatile Vapor)
비용1
효과공격 3
실드 용량 -1
강화A비용 0
B공격 3
실드 1
실드 용량 -1
비용 대비 피해량이 높은 대신 실드 용량을 낮추는 디메리트가 있다. 디지의 실드 용량 증가 카드를 같이 써서 디메리트를 상쇄하던가 아예 회피에 전적으로 의존하던가 해야 한다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 실드 1도 받는다.


2.3. 희귀[편집]


파일:임시.png이름동결 건조 (Freeze Dry)
비용1
효과공격 1(엔진 잠금 1)
강화A공격 2(엔진 잠금 1)
B공격 2(엔진 잠금 2)
오른쪽 이동 2
소진
피해량은 기본 사격 수준이지만 엔진 잠금 효과가 붙어서 적의 이동을 방해한다. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 모든 효과가 강해지고 오른쪽 이동도 붙는 대신 소진된다.

파일:임시.png이름약탈과 강탈 (Pillage and Plunder)
비용3
효과2의 피해량으로 공격합니다. 처치 시, 최대 선체를 1 획득합니다.
소진
강화A비용 1
B3의 피해량으로 관통 공격합니다. 처치 시, 최대 선체를 1 획득합니다.
소진
피해량이 비용 대비 많이 낮지만, 이 카드로 마무리하면 선체를 보강할 수 있다. 성공하면 최대 선체가 늘어난 만큼 자동으로 회복된다. 소진이 붙어있어서 전투 당 한 번만 쓸 수 있으니 사용 타이밍을 잘 재야 한다.
A 강화시 비용이 감소해서 쓰기 편해지며, B 강화시 피해량이 증가하고 관통 공격이 되어서 킬각을 잡기 쉬워진다.

파일:임시.png이름열 배터리 (Thermal Battery)
비용0
효과에너지 1
열기 1
강화A뽑기 1
에너지 1
열기 1
B에너지 2
열기 2
열기를 대가로 에너지를 받는 카드. A 강화시 카드도 한 장 드로우하고, B 강화시 에너지도 열기도 더 받는다.

파일:임시.png이름지옥의 심장부에서 (From Hell's Heart)
비용3
효과공격합니다. 피해량 = 누락된 선체.
소진
강화A공격합니다. 피해량 = 누락된 선체. 1 치유.
소진
B선체를 1만 남기고 모두 잃습니다. 공격합니다. 피해량 = 누락된 선체.
소진
드레이크의 필살기 카드. 최대 선체에서 현재 선체를 뺀 만큼의 위력으로 공격한다. 피해량을 높이려면 적은 선체를 유지해야 해서 위험 부담이 크지만 그만큼 강력하다. A 강화시 공격 후 회복해서 부담을 줄이고, B 강화시 아예 공격 전에 선체를 최소치로 만들어버리는 야수의 심장 카드가 된다.

파일:임시.png이름평온 (Serenity)
비용0
효과평온 1
뽑기 1
소진
강화A평온 2
뽑기 1
소진
B평온 1
뽑기 3
소진
평온은 이후 얻는 열기를 수치가 몇이든 횟수만큼 막아준다. 한 번에 대량의 열기를 얻는 카드를 쓰기 전에 사용해서 열기 부담을 크게 줄이는 게 최선의 활용법. A 강화시 평온 수치가 증가하고, B 강화시 드로우 양이 증가한다.


3. 전용 유물[편집]



3.1. 일반[편집]


  • 압력 퓨즈: 선체가 최대치의 절반보다 적은 동안에는 드레이크의 모든 카드 공격이 +1의 피해를 가합니다.
지옥의 심장부에서 카드와 같이 쓰기 좋은 유물.
  • 영하의 방열판: 열기를 -3으로 줄일 수 있습니다.
열기의 최소값을 낮춰서 제어를 훨씬 원활하게 만들어주는 유물.
  • 점화 코일: 열기가 3 이상인 동안에는 내 모든 공격이 +1의 피해를 가합니다.
피해량 증가는 좋지만 통상적인 상황에선 열기가 3이상인 채로 턴을 끝내면 초기화되기 때문에 한 턴 동안만 유지된다.
  • 열 증류기: 세 번째 턴마다 평온을 1 획득합니다.
평온을 제공해서 열기를 제어하기 쉽게 만들어준다.
  • 차세대 단열재: 우주선이 3이 아닌 4에서 과열됩니다.
위의 점화 코일의 효과를 좀 더 쉽게 볼 수 있게 해준다.


3.2. 보스[편집]


  • 열 반응기: 턴마다 에너지 1을 추가로 얻습니다. 턴마다 열기를 1씩 획득합니다.
에너지를 더 얻을 수 있지만 열기가 급격하게 늘어나서 열기 감소 카드를 많이 써야 한다.


4. 기억[편집]



4.1. 첫 번째[편집]




4.2. 두 번째[편집]




4.3. 세 번째[편집]




5. 같이 보기[편집]


코발트 코어의 선원들
파일:ccdizzy.jpg
파일:ccriggs.jpg
파일:ccperry.jpg
파일:ccisaac.jpg
파일:ccdrake.jpg
파일:ccmax.jpg
파일:ccunknown.jpg
파일:ccunknown.jpg